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次元のゆがみ Edit


  • 「星の夢の終わりに」の状態(?)でクリア後に、3つの時代に次元のゆがみが発生する。
    • 黒の夢未クリアの状態でラスボス倒しても出現することを確認
  • ランダムマップと固定マップの組み合わせという特殊なダンジョン
    ランダムマップで使われるマップの多くは、本編ダンジョンの使いまわしで、出てくる敵も使いまわし
  • 使いまわしのマップに宝箱は無いが、期間限定の敵との再戦のチャンスでもある。
    • 例えば現代に出現する黒の夢マップでは入るたびにマジックカプセルを盗めるガズーと戦える。
  • ランダムマップで出現するオリジナルのマップは出現がランダムなので固定マップに到達するまでに到達しない可能性もある。
    • ただし完全にランダムではなく、いくつかの組み合わせパターンからの選択?
  • 基本的にどのボスもラヴォスを倒せる実力があれば楽勝、ボス直前にはセーブポイントもあり
  • 強くてニューゲームでは初めからマップ上に表示される。
    その為、ダンジョンに入れる状態であればストーリーに関係なく挑むことができる
    時の闇へは3ヶ所全てクリアすれば、黒の夢攻略前に挑むことが可能

古代 Edit

  • ランダムマップ
    • 大渓谷
      • 天使のティアラ
  • 固定マップ
    • 氷雪原
      • ラストエリクサー
      • ラピス
  • ハイポーション
  • 闇の羽衣
  • エリクサー
  • ハイエーテル
  • マジックカプセル
  • スピードカプセル
  • パワーカプセル
  • プリンセスドレス
  • アテナの水
  • エリクサー
  • 竜の細道(氷雪原から移動)
    • ヴィーナス
    • ラストエリクサー
    • スーパーエーテル
  • 氷雪原の滑り台マップ
    __1__
    2____
    ____3
    _4___
    ___5_
    6____
    1:ハズレ
    2:闇の羽衣、エリクサー、→正解ルート
    3:→竜の細道、→5
    4:ハズレ
    5:ハイエーテル、→正解ルート
    6:ハズレ
ボス戦闘
白の影 弱点:冥火 色仕掛け:ヘイストメット
  • マール強制参加
    クリア後、マールの素早さ(+2),命中(+5),体力(+5)があがる

現代 Edit

  • ランダムマップ
    • 神々の滝
      • アイテムなし
  • 固定マップ
    • 活火山
      • アテナの水
      • マスタークラウン
      • パワーカプセル
      • 魔銃
      • パワーカプセル
      • エリクサー
      • ハイポーション
  • 緑山(一つ目のパワーカプセル近くの横道から)
    • ナイトメア
ボス戦闘
ダルトンG 色仕掛け:×
  • 中盤から覚醒で能力アップ+反撃のMPバスター
ボス戦闘
黒の影 弱点:冥 色仕掛け:虹のメガネ
  • クロノ強制参加(クロノ死亡時はメッセージが出て侵入不可能)
    クリア後、クロノの素早さ(+1),力(+3),命中(+5)があがる
  • ミストレイジング(シャイニング)が異様に強く、
    魔法防御が90程度だと1000食らう可能性もある。
    天属性を吸収できるようにしておくと安心。

現代ランダムマップについて Edit

誤字修正

強制戦闘がもっとも少ないのは最初が神々の滝になるパターン

(海底神殿のコツが掴めているなら)最初が黒の夢になるパターンもオススメ

310 名前:246=90[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 01:20:48 ID:zasH/pec
次元のゆがみ[現代]におけるガズー狩りに関して。

ランダムマップの出現パターンを完全に特定できたので報告。
パターンの構成は以下の通り。 

[黒の夢アリ]
黒→刑→神→水→城
滝→黒→刑→城→山
刑→工→黒→滝→神
城→神→水→黒→工
工→山→城→刑→黒

[黒の夢ナシ]
裏→水→工→神→滝
水→滝→山→工→刑
神→城→滝→山→水

山=トルース村の裏山
刑=空中刑務所
城=ティラン城
黒=黒の夢
水=地下水道跡
神=海底神殿
工=ジェノサイドーム
滝=神々の滝 

最初のマップがトルース村の裏山、地下水道跡、海底神殿であった場合、
その回はどんなに祈っても黒の夢は出現しない。
すぐにソフトリセットして入り直そう。

平均的に60分で13ループ程度なので、
この識別方法を駆使して狩れば、52個/60分といったところ。

稀にガズーからプロテクトボールを盗んでしまうことがある。
そのときはもう一度盗めば、きちんとマジックカプセルを入手できる。

これで全員の魔力もカンストして、あとは13周以外にすることが無くなった感じ。
さすがにそこまでやる気は起きないので、これにてクロノは終了かな。

未来 Edit

  • ランダムマップ
    • 古城
      • ハイポーション
      • エリクサー
      • 50000G
      • マスタークラウン
  • 不思議の町
    クロノトリガーに関するクイズ全4問、間違えるとヌゥと戦闘。
  • 固定マップ
    • 時空研究所
      • マジックカプセル
      • ロイヤルプレート
  • 万年樹の森(時空研究所のベルトコンベアルーム右下の隠し通路から)
    • スーパーエーテル
    • 50000G
    • ラストエリクサー
    • ゼロクライシス
    • ラストエリクサー
  • 時空研究所のワープマップ
    左→マジックカプセル
    右右下右→ロイヤルプレート
    右右下上→正解ルート
ボス戦闘
赤の影 弱点:水 色仕掛け:ノヴァアーマー
エッグマシン 弱点:火 色仕掛け:×
  • ルッカ強制参加
    クリア後、ルッカの素早さ(+3),魔力(+5),体力(+5)があがる

時の闇 Edit

3つの次元のゆがみクリア後、時の最果てで情報入手
ラヴォス行きのバケツに新たな選択肢が追加される

ボス戦闘
夢喰い HP:32000 色仕掛け:×
  • 第一段階
    物理防御が高いので魔法攻撃中心で攻める
    8000ダメージ程与えると次の形態に
  • 第二段階
    全ての属性攻撃が吸収されるようになるが、物理防御が低くなる
    反撃は「カオティックゾーン / 全体中ダメージ+混乱」なので、連携技で1回のダメージを増やすのが良い
    属性技を利用して夢喰いを回復させていると、HP32767を超えた時点でオーバーフローが起こり倒せる

→新ED →夢幻入手 →クリア後セーブ
夢幻が手に入るのは一度だけ
たとえ周を跨いだとしても、もう一個手に入れることはできない

コメント Edit

  • 雪原のヴィーナスの位置が不明。というか、他の追加アイテムの位置もわかるようにしてほしい。 -- 2008-11-23 (日) 12:17:57
  • ギャラリーの宝の地図見れば一発です。 -- 2008-11-23 (日) 12:47:29
  • 万年樹の森(時空研究所を東)←の行き方がわからない -- 2008-11-23 (日) 14:00:54
  • ↑メモがある部屋の一番右下に抜け道 -- 2008-11-23 (Sun) 14:49:04
  • 氷雪原のすべる場所がうまく進めないけど、コツとかってあるの? -- 2008-11-23 (日) 15:24:25
  • ↑上押しっぱなしで滑らずに平行移動できるよ -- 2008-11-23 (日) 21:29:48
  • 古代氷雪原 プリンセスドレスのあるマップ中央やや右の亀裂により3分割されている部分のそれぞれに3種のカプセルあり。1画面で全て確認できる -- 2008-11-23 (日) 23:52:18
  • 古代氷雪原 プリンセスドレスのあるマップ中央やや右の亀裂により3分割されている部分のそれぞれに3種のカプセルあり。1画面で全て確認できる -- 2008-11-24 (月) 00:52:17
  • 夢喰いはHP0にしなくても勝てるかも?第二段階で回復させ続けても戦闘終了を確認。 -- 2008-11-24 (月) 04:26:04
  • ↑ちなみにEDはそのままでした。分岐条件の可能性? -- 2008-11-24 (月) 04:29:47
  • ↑単に回復させていくとHPの上限を超してしまって、0になってしまうというバグなだけ。 -- 2008-11-24 (月) 20:16:57
  • ↑夢(力)を食べ過ぎて限界を超えた。という設定ぽい。バグじゃなさそう -- 2008-11-24 (月) 23:46:19
  • ↑オーバーフローは今までかなりのRPGにあったから今回もバグだよ。まぁそのポジティブ発想はいいんじゃないか? -- 2008-11-25 (火) 05:23:35
  • ↑果たしてそうかな? -- 2008-11-26 (水) 23:56:04
  • ↑じゃあオーバーフロー起こさないように地味に回復させた場合はいくら回復量が蓄積されても終わらないのに
    オーバーフローが起こる量の場合のみ終わる理由を書いてくれよ -- 2008-11-27 (木) 00:44:08
  • 32767超えなかった場合は瞬時に32000に戻されてるんだろ。 -- 2008-11-27 (木) 13:50:35
  • 夢を食べ過ぎて限界を超えたという設定とか・・トンデモ発想見てるほうが恥ずかしくなる -- 2008-11-27 (木) 23:24:51
  • 食べ過ぎで限界になったんなら、「倒せた」ってことであんな未来みならないじゃないですか? -- こんにちわ? 2008-11-28 (金) 00:21:31
  • 夢喰いがバリアチェンジしてきたんだけどバリアチェンジしないとオーバーフローって起こせない? -- 2008-11-30 (日) 21:26:20
  • 白の影撃破のすばやさ上昇量は、2 -- te? 2008-12-03 (水) 23:47:43
  • これで、ルッカが強くなる。 -- 2008-12-04 (木) 08:42:24
  • 覚醒ダルトンにダークマターしたら4500ぐらい食らったんだが -- 2008-12-06 (土) 18:50:58
  • 覚醒後のダルトンGは防御力が低下しているみたい。反作用ボム3当てたら9999食らってた。 -- 2008-12-11 (木) 12:57:23
  • ダークエターナルで9999ダークマターでも7000以上いったぞ -- 2008-12-14 (日) 01:07:10
  • おそらくバリアチェンジ前はHP上限が32000に設定されてるんだが、バリアチェンジ後はそれが外れてHP65536以上になるとオーバフローするんだな (T-T -- 2008-12-25 (木) 13:18:15
  • ↑単純に、「バリアチェンジ前は1回の攻撃で768以上回復できない」からかと -- 2009-01-17 (土) 09:48:34

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Last-modified: Fri, 16 Jan 2009 14:48:35 HAST (419d)